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El Programa Rehabilitación Cognitiva : Memoria Verbal

Haga click en para una prueba GRATIS por 15 Días.

Este módulo incluye ejercicios perfectos para mejorar la memoria verbal. También ayuda a desarrollar una estrategia (ubicar palabras en categorías, por ejemplo) para recordar eficazmente una lista de palabras.

Memoria de Elefante

La tarea

El famoso dicho de que los elefantes nunca olvidan es un hecho cierto. ¿Podrá ser capaz el paciente de construir un recuerdo en unos pocos segundos o minutos y retenerlo? En esta tarea, el paciente es presentado con una grilla de palabras a memorizar. Luego se le pedirá que reconozca estas palabras en una lista más larga que contiene además palabras señuelo o distractoras. .

Lo que entrena

En este ejercicio, el sujeto practicará su memoria episódica mediante material verbal. En efecto, deberá almacenar y recuperar una cierta cantidad de palabras. También ayuda al sujeto a construir una estrategia (ubicar palabras en categorías, por ejemplo) para recordar efectivamente una lista de palabras sin tratar de aprenderla “de memoria” ya que esto implica demasiado esfuerzo mental.

Parámetro

Los parámetros que pueden ser seleccionados son el número de palabras a memorizar (6, 9, 12, 15, 20, o 25), la variedad de temas (pequeño, promedio, o grande), el tiempo de memorización (ilimitado, 120, 90, 75, 60, o 40 segundos), y el tiempo de recuerdo (ilimitado, 120, 90, 75, 60, o 40 segundos).

Número de configuraciones únicas

Más de 640 configuraciones de juegos distintas y de diferentes niveles de profundidad.

¿Palabras, dónde están?

La tarea

Este ejercicio consiste en memorizar la ubicación de varias palabras en una grilla para luego ubicarlas en el mismo casillero donde se encontraban previamente..

Lo que entrena

La memoria verbal es una habilidad esencial para recordar conversaciones, resolver palabras cruzadas o llevar un registro de material escrito de cualquier tipo, como la lista del supermercado o los elementos claves de una novela. Además, dependemos de la memoria espacial cuando tratamos de recordar la ubicación de los negocios en una calle, los productos en el supermercado o la casa de un amigo en un barrio determinado. Este ejercicio, que entrena la percepción y memoria viso-espacial del sujeto, consiste en crear asociaciones entre dos tipos de información: una palabra y su ubicación. El sujeto debe desarrollar una estrategia para hacer una asociación comprensiva que facilite la memorización. Entonces, debe estar atento y permanecer concentrado en la información viso-espacial.

Parámetro

Los parámetros que pueden ser seleccionados son el tipo de lista de palabras (palabras de una misma categoría o palabras sin conexión), el número de palabras (2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, o 10) el tamaño de la grilla (2x2, 3x2, 3x3, 3x4, 4x4, 4x5, o 5x5), la modalidad de la presentación de las palabras (una luego de la otra, al mismo tiempo, una por una), el tiempo de memorización por palabra (ilimitado, 6, o 4 segundos), y el tipo de ayuda (cuadros y palabras, cuadros seleccionados, palabras seleccionadas o ninguna selección). El tiempo de respuesta en la etapa de evocación es ilimitado.

Número de configuraciones únicas

Más de 3700 configuraciones de juegos distintas y de diferentes niveles de profundidad.

Palabras divididas

La tarea

Este es el ejercicio de HAPPYneuron más popular entre personas de todas las edades. En esta tarea la meta es formar palabras completas combinando sílabas. Para hacer el ejercicio más fácil, las palabras están categorizadas por temas.

Lo que entrena

Una persona está buscando el nombre de una flor. Lo tienen en la punta de la lengua. Sabe que empieza con "cla..." ¿Cuál es? De hecho, esta tarea entrena el vocabulario del sujeto y lo ayuda a recuperar palabras de su repertorio lingüístico usando su capacidad para anticipar y discriminar palabras que pertenecen al mismo campo léxico (tema). Cada sílaba puede ser vista como una clave fonética que facilita la recuperación de las palabras..

Parámetro

Los parámetros que pueden ser seleccionados son el número de sílabas (2 o 3), el número de palabras (4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, o 20), el tiempo de respuesta (ilimitado, 5, 4, 3, 2, o 1 minutos, el tipo de ayuda (sílabas separadas, sílabas coloreadas, o ninguna ayuda), y la selección de tema (manual o al azar).

Número de configuraciones únicas

Más de 640 configuraciones de juegos distintas y de diferentes niveles de profundidad.

Haga click en para una prueba GRATIS por 15 Días.

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