El Programa Rehabilitación Cognitiva : Habilidades Viso-espaciales
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Este módulo contiene 4 ejercicios diseñados para entrenar habilidades viso-espaciales. Apunta a entrenar la imaginería mental del paciente y más particularmente la rotación mental en un espacio 3D.
Figuras enredadas
La tarea
En esta tarea, el paciente ve tres objetos enredados que, tomados juntos, forman una figura más compleja. Estos tres objetos gráficos enredados son comparados con una múltiple selección de objetos, similares o diferentes, que son componentes posibles de la figura compleja. El paciente debe seleccionar aquellos que son parte de la figura enredada. La identificación es más fácil cuando las figuras tienen sentido (objetos, figuras geométricas), en cuyo caso los detalles son más relevantes que el análisis de la figura compleja. Sin embargo, el reconocimiento se hará más difícil en el caso de figuras abstractas. Naturalmente, una tarea tan complicada requiere de mucha concentración.
Lo que entrena
El ejercicio entrena las habilidades visuales y espaciales del sujeto y su memoria de trabajo. De hecho, debe identificar las características distintivas de un objeto, almacenarlas en la memoria de trabajo, y luego convertir los detalles en un todo al visualizarlos y retenerlos en su mente. Debe desenredar mentalmente la figura compleja en sus componentes. También debe prestar atención a los detalles que lo puedan ayudar a distinguir los objetos.
Parámetro
Los parámetros que pueden ser seleccionados son el tipo de figura (dibujos figurativos, figura geométrica, ameba, o todos los tipos), el número de figuras (2 o 3), la aparición de las figuras (escalonadas, simultaneas, escalonadas que se desvanecen o todos los tipos) el tema de las figuras (único o diferente), el tiempo de memorización(ilimitado, 30, 20, 10, o 5 segundos,) y el tiempo permitido para seleccionar las figuras que componen la figura superpuesta (ilimitado, 60, 30, 20, 10, o 5 segundos). Se presentan 5 figuras superpuestas para cada nivel.
Número de configuraciones únicas
Más de 1000 configuraciones de juegos distintas y de diferentes niveles de profundidad.Dando vueltas y vueltas
La tarea
El objetivo de este ejercicio es determinar si las figuras geométricas en 3-D que se le presentan al sujeto desde varios ángulos son, en realidad, la misma o una distinta. El ejercicio está diseñado para fortalecer los poderes de imaginería visual mental y, más particularmente, la rotación mental que usamos para reconocer objetos vistos desde ángulos inusuales.
Lo que entrena
La rotación mental es la capacidad para rotar representaciones mentales de objetos bidimensionales y tridimensionales. Es una habilidad que usamos a diario. Esta tarea apunta a entrenar en el sujeto la formación de imágenes mentales visuales y, más particularmente, la rotación mental. Efectivamente, tiene que visualizar elementos en un diseño, identificar los patrones de superficie de objetos 3-D y crear una imagen mental de ellos, visualizar sus rotaciones y hacer comparaciones con el fin de decidir si los objetos son iguales o no.
Parámetro
Los parámetros que pueden ser seleccionados son el número de series (1, 2, 4, 5, o 10), el número de objetos (2 o 3), la presentación 3-D del objeto (simultaneo o diferido), la complejidad del objeto (fácil, medio o difícil ), el tiempo de memorización(ilimitado, 30, 20, o 10 segundos), el tiempo de respuesta(ilimitado, 30, 20, 10, o 5 segundos), y el recordatorio de objetos (2 recordatorios, 1 recordatorio, o ningún recordatorio).
Número de configuraciones únicas
Más de 2600 configuraciones de juegos distintas y de diferentes niveles de profundidad.Puntos de Vista
La tarea
No siempre es fácil percibir mentalmente la correcta representación en 3-D de un paisaje de un mapa, o de un monumento de un plano. En este ejercicio, la tarea se divide en dos partes. En la primera parte, el paciente debe deducir la ubicación del observador en un mapa, basándose en lo que ve. En la segunda parte, debe deducir qué es lo que ve el observador según su ubicación en el mapa.
Lo que entrena
Ubicación, distancia, dirección y perspectiva son características de la orientación espacial que afectan a la manera en que recogemos, procesamos y expresamos la información. Este ejercicio entrena la lógica visual y el pensamiento espacial del sujeto en la medida en que tiene que visualizar mentalmente diferentes objetos en un mapa desde distintos puntos de vista. Tiene que analizar la forma y la distancia entre los diferentes elementos y estructurar el espacio que está observando.
Parámetro
Los parámetros que pueden ser seleccionados son el número de series (4, 6, 8, o 10), el tipo de juego (Dónde está?, Qué ves? o ambos), el número de figuras presentadas (5, 7, o 9), el color de las figuras (idénticas o diferentes), el número de puntos de vista (2, 4, o 6), el número de intentos (1, 2, o 3), y el tiempo de respuesta (ilimitado, 30, 20, 10, o 5 segundos).
Número de configuraciones únicas
Más de 3200 configuraciones de juegos distintas y de diferentes niveles de profundidad.Haga click en para una prueba GRATIS por 15 Días.