El Programa Rehabilitación Cognitiva : Funciones Ejecutivas
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Este módulo está específicamente diseñado para entrenar las funciones ejecutivas, incluyendo razonamiento (capacidad de realizar deducciones a partir de hipótesis) y estrategia. Contiene tareas con base en el lenguaje y actividades visuales.
Escribiendo en las Estrellas
La tarea
Se necesita inspiración celestial para esta nueva vuelta de tuerca en el viejo juego de palabras cruzadas. El usuario recibe una lista de nueve palabras. Sólo seis de ellas pueden usarse para llenar los casilleros vacíos y conectarse unas con otras para formar una estrella de seis puntas.
Lo que entrena
Hacer planes de viaje, llevar un control de varias citas, tomar parte en la dinámica grupal en el trabajo o en acontecimientos sociales, evaluar las ideas de un colega y luego reflejarlas en el trabajo son todos ejemplos de funcionamiento ejecutivo. Este ejercicio apunta a entrenar la capacidad del sujeto para el razonamiento lógico. Para poder determinar qué 6 palabras elegir de la lista de 9, tiene que probar una cantidad de combinaciones lógicas para encontrar qué posiciones de letras son comunes a 2 ó 3 palabras..
Parámetro
Los parámetros que pueden ser seleccionados son el número de estrellas (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, o 10), el número de palabras intrusas (0, 1, 2, 3, 4, 5, o 6), la ayuda para el recuerdo (2 o 1 palabras reveladas, 3, 2, o 1 letras reveladas, o ninguna ayuda), y el tiempo de recuerdo (ilimitado, 4, 3, 2, o 1 minuto). Las palabras son siempre de 7 letras.
Número de configuraciones únicas
2100 configuraciones de juegos distintas y de diferentes niveles de profundidad.Básquetbol en Nueva York
La tarea
Este ejercicio parece muy fácil, pero es engañosamente desafiante. El paciente verá una primera línea de aros con pelotas de básquet de distintos colores dentro. En la segunda línea, tendrá que determinar mentalmente el número de movimientos de pelotas requeridos para alcanzar la misma configuración (mismo color en el mismo aro) de la primera línea de aros.
Lo que entrena
Este es un ejercicio del tipo de resolución de problemas. El sujeto debe planear mentalmente sus acciones, pensar estratégicamente el movimiento siguiente, volver atrás en los movimientos incorrectos y construir su propio razonamiento de forma concentrada. Este ejercicio también entrena su imaginería visual mental ya que no puede mover las pelotas con el mouse. Todas las acciones posibles tienen que ser visualizadas mentalmente.
Parámetro
Los parámetros que pueden ser seleccionados son el número de configuraciones (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9, o 10), los niveles de dificultad (muy fácil, fácil, medio, difícil o muy difícil), y el tiempo de respuesta (ilimitado, 90, 60, 50, 40, 30, 20, o 10 segundos). Se muestran 5 pelotas de básquet de colores diferentes en cada ensayo.
Número de configuraciones únicas
1200 configuraciones de juegos distintas y de diferentes niveles de profundidad.Decodificador
La tarea
En esta tarea, se le pide al paciente que descifre algunas citas famosas, en las que las letras han sido reemplazadas, o bien por otras letras o bien por símbolos. Para hacer el ejercicio más fácil, cada letra es reemplazada siempre por la misma letra o símbolo. ¡Descifrar estos códigos secretos es una práctica perfecta para aquellos a quienes les gustan los misterios!
Lo que entrena
Este ejercicio de desciframiento entrena la concentración del sujeto y su capacidad para deducir lo que no está escrito directamente. El sujeto debe vincular la información que se le da con su propio conocimiento del lenguaje (ortografía, reglas gramaticales y frecuencia de letras). Esto le ayuda a construir una cita coherente. La tarea requiere también la colaboración de varias habilidades cognitivas: la concentración, el lenguaje, la lógica y la capacidad para hacer deducciones a partir de hipótesis.
Parámetro
Los parámetros que pueden ser seleccionados son la longitud de la cita (larga, promedio, o corta), el tipo de ayuda (todas consonantes, 10 letras más comunes, todas las vocales, palabra probable, 4, 3, o 2 letras de la cita, o ninguna ayuda), la coloración de vocales/consonantes, el tipo de encriptado (letras o símbolos), y el tiempo de recuerdo (ilimitado, 5, o 2 minutos). No se exhiben las reglas.
Número de configuraciones únicas
Más de 280 configuraciones de juegos distintas y de diferentes niveles de profundidad.¡Viva el cambio!
La tarea
Este ejercicio comprende dos tareas. En la primera parte, series de 4 a 16 letras o palabras deben ser vinculadas en orden alfabético. La segunda parte requiere clasificar alternadamente dos series de items.
Lo que entrena
Además de flexibilidad mental y habilidades estratégicas, este ejercicio requiere concentración y habilidades de exploración viso-espacial. También se estimulan la memoria de trabajo visual y verbal, así como habilidades del lenguaje que son necesarias cuando hay letras o palabras involucradas. Este juego desarrolla la flexibilidad cognitiva; esto es, la capacidad de concentrarse en una actividad, interrumpirla y luego volver a retomarla. En la vida real, una situación así puede ocurrir cuando, por ejemplo, estamos concentrados en una tarea de la oficina, de repente suena el teléfono y debemos atender el llamado, y luego volver a la tarea original donde la habíamos dejado. Las habilidades requeridas en este juego son usadas constantemente en nuestra vida cotidiana. Por ejemplo, al buscar un nombre en una lista o recorrer con la vista la pantalla de una línea aérea buscando las llegadas o partidas de los vuelos. También usamos las funciones ejecutivas cotidianamente cuando reorganizamos archivos o cuando preparamos la casa para una fiesta mientras simultáneamente cocinamos varios platos y todo tiene que estar listo en momentos diferentes!
Parámetro
Los parámetros que pueden ser seleccionados son el tipo de tarea (letras y números, palabras y números fáciles, palabras y números difíciles, palabras relacionadas a 2 temas distintos), el número de elementos a ordenar (de 4 a 16), la forma en que se muestran los elementos previamente ordenados (escondidos o no), la conducta luego de un error (re-comenzar o continuar) y el tiempo de respuesta permitido (desde 30 segundos a sin límite de tiempo).
Número de configuraciones únicas
Más de 780 configuraciones de juego distintas, con un gran profundidad de los datos.Haga click en para una prueba GRATIS por 15 Días.